交互设计 | 取消与关闭:请在设计上区分差异
区分这两种操作,可以很大程度上能避免丢失用户已操作的内容。在关闭视图之前保存用户的更改,使用文本标签而不是“X”图标,并在破坏性操作之前提供确认对话框。 一、让人迷惑的“X”图标 很久以前,“X”这个符号是用在地图上,标记“宝藏的藏身地”。...
区分这两种操作,可以很大程度上能避免丢失用户已操作的内容。在关闭视图之前保存用户的更改,使用文本标签而不是“X”图标,并在破坏性操作之前提供确认对话框。 一、让人迷惑的“X”图标 很久以前,“X”这个符号是用在地图上,标记“宝藏的藏身地”。...
人们都有内隐记忆,过去的经验会影响他们现在的行为,这意味着我们既要尊重用户的内隐记忆,也可以想办法利用他们的内隐记忆。那么在产品设计中,如何利用内隐记忆呢? 相信大家都有过这种体验,自己的东西只能自己收拾整理。一旦父母或者别人帮你收拾完以后...
从支付宝的集五福,到微信群里的每天都会看到的拼多多,美团外卖红包,红包类活动,一直是商家做拉新最直接,最有效的用户增长手段,相信小伙伴们即便没有做过红包活动,也对红包活动非常熟悉。今天叮当想分享一个之前用小程序做的红包活动。 活动在仅有2W...
笔者的自身经历触发了打造一款学术交流应用的想法,解决获取资讯和交流问答的需求。 文章是关于“研途”产品,从0到1的设计复盘。第一部分是从点子的产生、产品需求分析、原型设计,到数据运营监控体系;第二部分是功能设计的思考。 一、产品前期构思 想...
游戏化设计能够让增加产品趣味性,增加用户使用时间。而对于学习等比较挑战自觉性的内容来说,游戏化设计会是一种很好的选择。 游戏化:将游戏设计的手段应用于非游戏的场景,用游戏的方式,来解决非游戏的问题。 目前游戏化处于发展的早期阶段,国外开展游...
本作者相信学习大多数时候是个痛苦与反人性的过程,因此本篇文章的阅读体验完全是反心流的。读完本文,读者应该能在“焦虑”与“无聊”这两种心理体验中至少体验到其中一种。 Gamification这个概念在近年的产品领域是一个相当热门的概念,其实最...
AI技术其实已经在很多方面得到了运用,恰恰由于AI的处理速度过快,很多使用者并未感知到AI的存在。那么,为了让大众感知到AI,真切体会到AI的运用,“安慰剂按钮”就成为了首选。 有时候跟人聊起AI,说到现在AI已经切切实实走进我们生活之中的...
本文讲述的是QQ近期在极简设计与人性化体验设计上的探索与思考,enjoy~ 都说年轻人喜欢用QQ,他们精力旺盛乐于交友,在社交的同时有强烈的自我表达欲望,QQ里的个性装扮能够满足年轻人的自我展示需求。 然而随着年轻人的成长和社会角色变化,开...
本篇文章将根据常见的运营招式和运营模型、运营思维结合起来,帮助运营小白快速成长。enjoy~ 对于运营小白,为了学习运营知识,总是在网上搜罗运营的知识点,看了很多也记了很多,真正到了工作中还是无从下手,或者按照网上的知识点行动之后,总觉得偏...
本文深扒七大自媒体平台,分析不同平台的特点以及以及与之相对应的运营策略、分发形式与写作特点。 我对于运营的认识,实际是从渠道引流开始,准确来说是平台引流。 在那个以QQ为用户主要聚集地的年代,我最基础的工作是想办法把用户从大流量平台导流至Q...