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笔者在文章中总结了电子游戏中的用户体验设计,以及对产品设计的一些启示。 我们可能都曾听说过“游戏化”在用户体验领域的应用,这个词从何而来? 它们融合了激动人心的故事、富有想象力的交互、充满活力的体验,并为游戏玩家带来了难以磨灭的激情,设计师...
评价体系的构建是一个长期项目,在不断与用户的“切磋”中完成评价的使命。 产品经理是一个需要多思考“WHY”的职业,对于评价系统,之前已单独写文章描述过,可以先看这篇文章《如何设计电商评价系统?》,里边详细讲述了评价系统设计的目的和可能遇到的...
本文从传统企业工作协同过程当中的痛点入手,介绍了如何打造一款企业级的工作协同门户平台产品;列举出了产品的核心特性,给出了产品功能的应用架构,并给出了产品成功的评价方法。 为什么要打造这样一款产品 在传统企业尤其是政府和大中型企业的信息化建设...
本文作者主要从入网流程、支付流程和对账流程3个方面对支付系统进行了梳理,与大家分享。 做支付产品也有一段时间了,简单梳理一下作为线上商户从入网到对账的流程,也作为这段时间工作的总结。 入网流程 1. 确定支付方式 首先需要确定的是支付场景,...
优惠券体系可以说是任何产品都可能会用到的,近期进行了优惠券体系的设计,为了有更深的理解,笔者总结了自己从0到1的优惠券体系搭建,与大家分享。 由于我历史也没有做过优惠券这块业务,所以针对这块的理解还停留在自己使用优惠券的经验上。单从使用体验...
信息架构梳理的方法是很成熟的,但是好像评判“好”和“不好”的标准都很理论。那么,要如何看待什么是“好”的信息架构? 一、一个不可避免的问题 某天,笔者看到了一个产品经理提问: 公司有个后台产品,产品主要是满足内部员工的使用,但是产品主要是以...
笔者为我们分析了产品生命周期两个阶段的核心价值导向,认清关键要务的存在,避免被事情牵着鼻子走。 在做设计管理的过程中,经常会遇到两个关键词,一个叫核心价值、一个叫关键要务。 核心价值作为一条主线贯穿于整个产品的始终,而关键要务,则是产品在这...
作为产品经理,一定要清楚产品的业务形态,它将帮助你分析和做好一款产品,避免以后陷入持续“填坑”的尴尬处境。因此本文针对展开了分析说明,希望对你有所帮助。 01 了解产品形态 产品形态是指能够解决用户需求,并明确产品定位,最终呈现在用户面前的...
微信红包和转账都是基于社交的支付手段,微信为什么还要设计两个相似的功能?本文基于两者的功能区别进行了分析与探究,与大家分享。 据微信官方介绍,微信红包的实名用户发红包单个限额200元,若发群红包无论普通红包还是拼手气红包,单个最多只能领20...
企业客户不好忽悠,是一个老生常谈的问题。企业客户会在购买之前自己收集信息、体验产品,更理性也更抠门,让你很难占到信息不对称的便宜。销售更难忽悠了,却给了内容营销机会。踏踏实实包装你的产品和解决方案,然后在各个平台传播,客户会看到的。 中文互...