Two Lives Left认为当开发人员为应用构筑通用版本时,经常会遇到重大的UI元素适配问题,iPhone的小屏幕和开发指引限制下,使得构建像macOS式精确的实用的菜单UI元素非常困难。
由于Codea环境并不是功能简单的应用,其有许多操作无法通过目前iOS通用的UI元素做到,这就让Two Lives Left想到使用macOS式的菜单作为构建元素,并且对触摸屏设备十分友好。
本文素材来自互联网
Two Lives Left认为当开发人员为应用构筑通用版本时,经常会遇到重大的UI元素适配问题,iPhone的小屏幕和开发指引限制下,使得构建像macOS式精确的实用的菜单UI元素非常困难。
由于Codea环境并不是功能简单的应用,其有许多操作无法通过目前iOS通用的UI元素做到,这就让Two Lives Left想到使用macOS式的菜单作为构建元素,并且对触摸屏设备十分友好。
本文素材来自互联网